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  1. 研究紀要
  1. 研究紀要
  2. 26号

経験学習モデルのサイクルに教室での学びを関連付けることを 企図したProblem-Based Learningの設計手法に関する提案

https://kuins.repo.nii.ac.jp/records/2000140
https://kuins.repo.nii.ac.jp/records/2000140
66e70245-c369-4a8d-ac16-e398a967f89a
名前 / ファイル ライセンス アクション
kiyou26_11 kiyou26_11 Nakajima.pdf (2.6 MB)
Item type 紀要論文 / Departmental Bulletin Paper(1)
公開日 2026-02-10
タイトル
タイトル 経験学習モデルのサイクルに教室での学びを関連付けることを 企図したProblem-Based Learningの設計手法に関する提案
言語 ja
タイトル
タイトル Proposal for a Problem-Based Learning design methodology that attempts to relate classroom learning to the cycles of the Experiential Learning Model
言語 en
言語
言語 jpn
キーワード
言語 en
主題 Problem-Based Learning
キーワード
言語 en
主題 PBL
キーワード
言語 ja
主題 コルブの経験学習モデル
キーワード
言語 ja
主題 抽象的概念化
キーワード
言語 ja
主題 授業設計
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ departmental bulletin paper
著者名(日) 中嶌 , 康二

× 中嶌 , 康二

ja 中嶌 , 康二

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item_2_description_11
内容記述タイプ Abstract
内容記述 本研究は、Problem-Based Learningの手法を導入しようとする教員を支援することを主旨として、分野に関わらず、効果・効率的な学習の機会を生み出すことをシステム的に実現する授業設計の方略を提案するものである。方略には、Problem-Based Learningを導入する授業設計において、教育設計学の知見を適用して基本要素を設計し、コルブによる経験学習モデルの学習サイクルの手順を設計に組み込む。経験学習モデルの組み込みでは、「抽象的概念化」のステップに焦点化することにより、既有知識の活用、新規獲得知識の適用から得られた教訓を次に活かすことができるようになり、教室との往還の筋道が創出できることが期待できる。これらのことを活用して授業設計することにより、担当教員の授業における指導手順は明確化され、また、学習者においては、自律的に学びを進めることができるようになる環境が提供されることになる。
本稿では、この方略を実際の経験学習型授業の指導案にシミュレーション的に適用し、予想される効果と課題について検討した。コルブの体験学習モデルでは、大学教員が経験学習モデルの4つの各フェーズで役割を果たすことが重要であるとされていることから、本研究で提案した方略の次の検証作業では、この点に焦点を当てることが重要となると考えられる。
言語 ja
item_2_description_12
内容記述タイプ Abstract
内容記述 This study proposes a strategy for designing instructions that systematically create opportunities for effective and efficient learning regardless of the field of study, with the main objective of supporting university faculty trying to introduce Problem-Based Learning methods. The strategy includes designing the basic elements of a lesson design that introduces Problem-Based Learning by applying the knowledge of instructional design studies and incorporating the procedures of the learning cycle of Kolb's experiential learning model into the design. By focusing on the “abstract conceptualization” step when integrating the experiential learning model to designing instructions, a pathway to and from the classroom and the fields will be created and it is expected that “lessons” learned from the use of existing knowledge and the application of newly acquired knowledge can be applied to the next occasions. By applying this strategy, the faculty’s instructional procedures will be clarified, and an environment will be provided in which learners can learn autonomously.
In this paper, the strategy was applied simulatively to an instruction plans of an actual course implemented for experiential learning, and anticipated effects and issues were discussed. Since Kolb's experiential learning model suggests that it is important for university faculty to play a role in each of the four phases of the experiential learning model, it is conceivable that the following validation work of the model proposed at this study should focus on this point.
言語 en
item_2_source_id_13
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11544811
item_2_relation_13
関連タイプ isVersionOf
識別子タイプ ISSN
関連識別子 13455311
言語 ja
関連名称 関西国際大学
bibliographic_information ja : 研究紀要

巻 -, 号 26, p. 145-157, ページ数 13, 発行日 2025-03-10
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Ver.1 2026-02-10 09:28:15.576614
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